.
.

Некоторая важная информация об игре:

.

В основе игры лежит классическая разновидность покера - так называемый "ничейный покер" во главе с колодой из 32 (от 7 до А, без джокеров) или 52 карт (от 2 до А, без джокеров). Флеши не ранжируются. Подробные правила игры описаны ЗДЕСЬ.

.

Цель игры - полностью раздеть своего противника на экране. Проигрывая, девушка заложит больше частей своего гардероба, а затем чувственно снимет их. После победы на этапе ты можешь заново просмотреть все предыдущие сцены раздевания.

По мере продвижения по игре в твоем распоряжении будет несколько желаний, запускаемых иконками в левой части экрана. В зависимости от личности твоего соперника тебя могут ждать разные сюрпризы. Ты также можешь попытаться отвлечь свою соперницу, угостив ее выпивкой, так ты сможешь подглядывать за некоторыми ее картами. Но будь осторожен! Напитки стоят денег и будут съедать твои виртуальные ресурсы, а твой противник не всегда может захотеть выпить...

.

Оппоненты также попытаются отвлечь тебя, флиртуя разными способами. Они могут радоваться, злиться, комментировать игру или бросать карты. У каждого из них разный темперамент, что также отражается на уровне сложности. Некоторые играют не очень умно, в то время как других трудно победить.

Если тебе нужно временно приостановить игру и выйти из игры - в следующий раз ты сможешь начать игру с того же этапа (сохранение состояния игры работает автоматически со второго этапа). Для тех, кому не везет с картами, также есть возможность играть с дополнительной помощью, используя специальные секретные чит-коды, которые позволяют тебе предварительно просматривать карты соперника или менять местами свои собственные. Хотя это значительно облегчает игру, мы бы предпочли не использовать читы, так как они уменьшают удовольствие от победы. Более подробную информацию смотри здесь.

.

Каждый раз, когда тебе удается полностью раздеть девушку, это вознаграждается возможностью начать игру в следующий раз со все более раздетой сцены. Ты можешь сделать это, нажав на один из значков трофеев, которые будут появляться около кнопки запуска игры. Получение всех из них позволит тебе начать игру с любого этапа или увидеть все элементы стриминга, не запуская игру.

ВАЖНО: Пауза в игре (сохранение текущего этапа) и зарабатывание игрового прогресса (трофеев) - это функции, которые активны только для соперников в полной версии, которую ты активировал покупкой или с помощью специального кода продукта, и не работают с соперниками, доступными в игре бесплатно (без активации)

.

Другие особенности игры:

  • Двойное нажатие на экран скрывает весь интерфейс управления, а видео ничем не заслоняется. Один щелчок восстанавливает управление.
  • .
  • Чит-коды: окно ввода кода появляется, когда ты нажимаешь на верхнюю часть экрана 5 раз во время игры. После ввода чит-кода ты можешь просмотреть карты соперника или поменять свои (только после того, как поменяешь карты местами). Чит-код хранится в игре до тех пор, пока его не изменят (обычно в ближайший месяц).

.
.
.

Правила типичной игры

.
.
Как правило, игра проходит следующим образом:

   У каждого игрока есть определенная сумма договорных денег, с помощью которых он делает ставки. В игре также есть "банк", который представляет собой фактическую сумму денег по контракту, которую можно выиграть за руку. Перед каждой раздачей карт оба игрока кладут в банк по $5. Это называется входом. Запись берется автоматически компьютером из банка каждого игрока перед раздачей. Затем пять карт сдаются каждому игроку.

   Теперь происходит первая ставка (до обмена карт). Игрок может:

   Если он сделает ставку первым, то сможет:
   • Вступить в игру со ставкой по своему выбору (кнопка СТАВКА)
   • Подожди (кнопка ПОДОЖДАТЬ), позволяя следующему игроку начать делать ставки
   • Бросить (ПАС) руку, потеряв при этом руку

   Если он сделает следующую ставку, то может:
   • Повышение (ПОДНЯТЬ) - сумма, доступная игроку, затем берется из банка со значением последнего повышения плюс значение повышения, выбранное игроком. Однако если предыдущий игрок подождал (то есть не положил денег в банк), то кнопка raise заменяется кнопкой enter, как описано в предыдущем разделе
   • обменяйте карты, которые он/она пометил в темноте (ОБМЕНЯТЬ), и значение последнего повышения, если оно было, берется
   • Выйди из игры (ПАС), потеряв сумму, внесенную в банк; банк переходит к другому игроку

   2 - Обмен картами.
   Если другой игрок запросил обмен карт, то ему предлагается отметить карты, которые он хочет обменять вслепую (кликнув по ним мышкой), и подтвердить свою готовность обменять карты кнопкой ОБМЕНЯТЬ.

   3 Вторые торги (после обмена карт). Игрок может:

   Если он сделает ставку первым:
   • продолжить игру со ставкой по своему выбору (СТАВКА).
   • Проверь карты всех игроков (кнопка УРАВНЯТЬ) - после этого берется значение последнего повышения, если таковое имело место
   • Откажись от дальнейшей игры в раздаче (ПАС), потеряв сумму, внесенную в банк в раздаче, и банк переходит к другому игроку

   Если он сделает следующую ставку:
   • ПОДНЯТЬ - берется значение последнего повышения плюс значение повышения, выбранное игроком
   • Проверь карты всех игроков (кнопка УРАВНЯТЬ) - при этом принимается значение последнего повышения, если таковое имело место
   • сдаться (ПАС) на руку, форфейтинг банка, и банк переходит к другому игроку

   В случае чека, значения карт каждого игрока оцениваются по старшинству рук, при этом если у обоих игроков одинаковые руки, то самая старшая карта вне руки решает, кто победит. Если старшие карты одинаковые, то решает следующая старшая карта из руки. Это правило высшей карты. Если руки и зачеты идентичны, то происходит ничья, банк остается нетронутым, и начинается другая рука.

   4 Конец руки. Возможная следующая рука.

   Старшинство рук (наименьший порядок):

   НИЧТО / СТАРШАЯ КАРТА - у игрока нет руки из карт, описанных ниже.

   ПАРА - У игрока есть две карты одной масти. Если у обоих игроков есть ПАРЫ, победитель определяется по старшинству карт в ПАРЕ. Если пары одинаковые, то решает правило самой старшей карты.

   ДВЕ ПАРЫ - игрок имеет руку, состоящую из четырех карт, содержащих две разные пары, например, два туза и две королевы. Если у обоих игроков ДВЕ пары, победитель определяется по старшинству фигур самой старшей пары; если самые старшие пары одинаковы, победитель определяется по старшинству фигур второй пары. Если также эти пары одинаковы, то решает правило самой старшей карты.

   ТРОЙКА / ТРИПС - у игрока есть три одинаковые пары. Если у обоих игроков есть ТРИ, то победитель определяется по старшинству карт, составляющих ТРИ.

   СТРИТ - у игрока на руках пять последовательных карт разных мастей. Если у обоих игроков такая рука, то победитель определяется по самой высокой карте в руке. Если у обоих игроков одинаковые руки, происходит ничья, банк остаётся, и сдаётся другая рука. Заметь, что A также можно рассматривать как 1 (это важно для STRIT и POKER).

   ФЛЕШ - Игрок держит пять карт не одной масти. Если у обоих игроков такая рука, то самая старшая карта в руке решает, кто победит. Если происходит четное разделение, есть ничья, банк остается, и сдается еще одна рука.

   ФУЛ-ХАУС - У игрока есть рука, состоящая из одной Тройки и одной Пары. Если у обоих игроков такая рука, то старшая ТРИ решает, кто победит.

   КАРЕ - У игрока есть четыре одинаковых плитки. Если у обоих игроков есть КАРТА, победитель определяется по старшинству карт в КАРТЕ.

   СТРИТ-ФЛЕШ - самая сильная рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти. Если у обоих игроков такая рука, то победитель определяется по самой высокой карте в руке. Если руки связаны, банк остаётся, и сдаётся ещё одна рука.

   Оба игрока начинают с одинаковым банком. Если у компьютерного игрока закончатся деньги для продолжения игры, он заложит еще одну часть своей одежды, которую ему придется разобрать, если он проиграет. Точно так же, если компьютерный игрок выиграет, он "выкупит" свою одежду и наденет ее обратно.

   
.